Мы проектируем так, чтобы получать отклики от людей. Мы хотим, чтобы они что-то купили, прочитали больше или предприняли какие-то действия. Проектирование без понимания того, что заставляет людей действовать так, как они делают, похоже на исследование нового города без карты: результаты будут случайными, запутанными и неэффективными. Эта книга сочетает в себе настоящую науку и исследования с практическими примерами и представляет собой руководство, необходимое каждому дизайнеру. С его помощью вы сможете создавать более интуитивно понятную и увлекательную работу для печати, веб-сайтов, приложений и продуктов, которая соответствует тому, как люди думают, работают и играют.
Научитесь повышать эффективность, коэффициент конверсии и удобство использования ваших собственных дизайнерских проектов, находя ответы на такие вопросы, как:
- Что привлекает и удерживает внимание на странице или экране?
- Что заставляет воспоминания приклеиваться?
- Что важнее, периферическое или центральное зрение?
- Как вы можете предсказать типы ошибок, которые совершат люди?
- Каков предел чьего-либо круга общения?
- Как вы мотивируете людей перейти к следующему шагу?
- Какая длина строки для текста лучше всего?
- Некоторые шрифты лучше других?
Это лишь некоторые из вопросов, на которые книга отвечает в своем глубоком исследовании того, что движет людьми.